Cines, internet y estructuras de precios

Un DLC es un contenido extra para el videojuego que has comprado y que generalmente tiene un coste adicional. Tú te compras un juego con misiones en planetas lejanos y 2 meses después de que el juego salga a la venta aparece un DLC con una nueva misión o planeta.

Los DLC han sido un escándalo de ingresos para las desarrolladoras permitiendo diferenciar jugadores fanáticos del juego (que lo pillan todo y nada más que sale) de jugadores ocasionales que disfrutan simplemente con la historia original. Para los primeros aparecen los pases de temporada, una especie de “tarifa plana” que te permite descargar casi todos los DLC que se lancen con posterioridad a la salida del juego.

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De Wert, Lasalle y La Ola

Si el intercambio de archivos por P2P y el streaming no hubieran ejercido presión dudo mucho que hubiéramos llegado hasta aquí. Si las labores del Ministerio de Cultura hubieran (por alguna razón misteriosa) surtido efecto estaríamos mucho más atrás. Lo peor que se puede decir de la Ley Salalle no es que sea injusta, antidemocrática o que responda a unos intereses empresariales. Lo peor es que es una pérdida de tiempo y eso tiene que escocer.

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Print Museum

La industria cultural y el coste de oportunidad

¿Tiene la industria cultural alguna opción más que apelar a la moralidad o a la justicia para salvar su negocio? Detrás de las descargas de Internet existen cientos de costes que influyen en las decisiones de las personas y que son la clave para ofrecer nuevos modelos de negocio.

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